添加时间:2024-05-13 09:33:50
在竞争中持续寻找增长方向。
随着版号的正常发放,年内备受期待的新游似乎越来越多了。
除了去年末爆火的《蛋仔派对》和2月上线的《黎明觉醒·生机》,结合已下发版号的名单来看,今年还有《三国志·战棋版》、《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒》、《战火勋章》等至少十多款备受市场关注的新游将会上线。
大作云集,可以预见2023年流量市场的争夺将更加激烈,再加上以往沉淀下来的长线精品们。很显然,寻找新的增长出路,仍将是今年游戏厂商的重中之重。
过去一年,以内容为核心的“全域经营”思路逐渐席卷游戏圈,成为了游戏经营的常态化思路。“全域经营”除了为游戏带来了持续破圈获客增长,还有效推动了长线运营的生命周期。
而随着市场的变化需要,“全域经营”理念的主要推手平台巨量引擎,在经过了一轮探索升级后,于前段时间正式提出了“全域经营 融合生长”理念。
结合相关内容来看,革新后的这一套经营理念,不仅指明了未来一段时间最有价值的「广告内容」形式,它同时明确了一条值得深挖的扩大用户盘子的方向。
破解增长困局,“全域经营 融合生长” 剑指新趋势
面对「增长」这个老大难的问题,巨量引擎过往和许多游戏厂商一直以来都不懈探索。
在新提出的“全域经营2.0”理念中,依据全新slogan“全域经营,融合生长”,我们或许可以很快得出,一个在当下能带来增长的新关键词——融合生长。
融合的阵地核心依然是全域经营中的三架马车“阵地x广告x内容”。简单来说,他们一方面从各个模块中寻找新的突破点;另一方面持续提升各模块的协同价值,最终谋取更大增长价值。
对于“阵地x广告x内容”的全域组合拳打法相信很多厂商已经十分清楚,这里我们便不再详细展开。今天我们主要聊聊,“全域经营2.0”融合升级所带来的重要变化,以及厂商在未来一段时间可以着重发力的模块。
首先是广告X内容的升级融合,背后值得关注的是「原生广告」的崛起。
根据巨量引擎公布的《2022原生广告营销手册》显示,去年抖音端竞价原生广告占比超60%,其消耗占比亦超60%。竞价原生广告已经成为了当下游戏厂商,乃至全领域品牌方的必选项。
相较于传统买量素材,原生广告是一种更符合“营销经营一体化”理念的广告内容,它的创作更追求创意优质内容,以内容同时撬动付费流量和自然流量,同时它的发布还背靠真实抖音账号,于广告场景体验、品牌信任度等方面均实现了大幅提升。因此,实际运用中,它能带来的跑量及转化效果,都显著优于传统广告。
以某SLG游戏为例,在尝试投放内容更优质的竞价原生广告后,相较非原生广告,它的转化成本下降了9%,ROI上升了22%。类似案例在巨量平台上如今比比皆是,比如《阿瓦隆之王》、《小小蚁国》、《自在西游》、《弹壳特工队》等产品均通过原生广告的投放获得了不同数据上的提升,这也是为什么越来越多厂商加码投原生广告。
而在叠加了平台内的其它产品力后,原生广告的价值也可以进一步放大。像一些传奇类的游戏,通过原生短视频X账户优选起量的组合,渗透率从20%提升至50%,从而带来ROI的明显提升。
总体而言,竞价原生广告内容品质普遍较高,因此更容易激发用户的主动行为。
例如点击看播、评论互动、甚至进入主页详细浏览其它内容、下载游戏等。通常拥有主动行为的用户,即便在当时未下载游戏,后续收到其它内容推荐时,也更易于被转化。
而搭载抖音等平台上的“搜索”流量收口,投放原生广告期间,还可以更大程度转化感兴趣的自然用户。上述这些均是广告X内容融合升级后带来的新增长契机。
毫无疑问的是,原生广告在未来很长一段时间内,依然会是巨量引擎平台内投放的主要广告内容方向。而身为平台侧,巨量引擎方面也表示将持续推进“原生化”内容的进化,拓展更多的能力价值。
其次是融合提效。在持续推动平台优质内容生态基础上,不断提升投放全链路的效率,同时保证效果的确定性。
在漫长的游戏投放发展历程里,在追求更科学高效智能的投放,同时确保效果一直都是厂商们钻研的重要课题。在全域经营2.0中,巨量引擎进一步优化了投放效率和效果问题。
投前,厂商可以在巨量云图构建的体系下,做到策略前瞻洞察,并且根据游戏所处不同生命周期,得到营销策略指引。
譬如在新游大推期间,短期爆量和引导下载通常都是首要目标,结合巨量云图提出的O5A人群的拆分,该周期内的游戏,投放策略将更着重于第一阶段人群种草力,与第二阶段的种草转化力。
投中:通过全面升级的智能投放“三步曲”——快起量、稳效果与提人效以提升投放效果。
比如快起量,主要帮助游戏进行全局提升起量,以及利用Nobid搭载CBO得到更稳定的跑量效果,最大化的精准转化等目标反馈。而提人效,则是进一步通过自动化投放产品力解放人力,以某小游戏为例,在采用了升级后智能化投放策略后,在满足更好的跑量和ROI效果前提下,计划数下降了51%。
在最新的2.0游戏经营理念中,组合智能化投放策略如今亦成为了行业的主流。
投后:在完成了前头投放后,为了取得长效发展,当前巨量引擎平台内,投后的产品基建也日臻完善,投放后游戏厂商可以对人群资产、内容资产以及投后数据等进行管理,一方面便于游戏的长线运营;另一方面也可以从中挖掘更多的新机会。
由于篇幅有限,以上只是简单介绍了融合提效的部分内容。事实上,从决策到落地,如今国内游戏投放已然形成了一套林林总总的产品组合逻辑,其科学化、智能化越来越高。站在行业角度,持续朝“工业化”迈进的投放力,可以助力厂商将更多的精力放在内容和用户经营上。
除此之外,在全域经营2.0的理念里,还囊括了更多关于内容矩阵构建、阵地X内容融合等有助于长效经营的优化升级。
「APP+小游戏」赛道融合成为重要增长方向
如果说上述的全域融合是推动游戏增长的机会点之一,那么「APP+小游戏」的赛道融合,便是另一个有效扩量的增长方向。
据了解,抖音于去年5月全量开放小游戏赛道。仅半年时间,平台内接入小游戏的厂商猛增了500%,日均消耗增长350%,令整个小游戏市场发展迎来了新的活水。以实际数据来看,将小游戏认为是移动游戏的第二条增长曲线也不为过。
依据巨量引擎平台的调研显示,小游戏庞大增量背后原因主要有二:一是平台内的小游戏用户与APP游戏用户拥有较大的非重叠区,两块玩家间在游戏偏好、画像差异、触媒习性上有着显著差异。
二是寄托于平台属性及用户碎片化习性,有大量用户对小游戏有着强烈偏好,比如根据调查问卷结果,76.4%的抖音用户有体验小游戏的意愿,45%的小游戏用户表示日常利用碎片时间体验游戏。另外还有一项较为惊人的数据,2022年末对比同年初,平台内小游戏激活用户数环比增长了641%。
这些均意味着小游戏赛道大有可为,而在验证了增长潜力后。巨量引擎方面也表示,今年将对小游戏投入更多的资源探索。
一方面,将扩大内容经营,通过短直双开扩大用户经营边界;另一方面,尝试更多品效协同的打法,以释放小游戏更大增长空间,比如上线小游戏X全民任务,持续提升小游戏的投放力,拉升增长等等。
很显然,未来抖音小游戏蕴含了更大的赛道发展潜力,除了用户池子庞大,不少厂商入局后也率先取得了不错的成绩,比如月流水超3000万的某头部产品,据悉其利润率高达50%。
作为一个仍处于上升期的赛道,它的价值空间不言而喻。而身为平台方的巨量引擎,今年也将倾斜更多资源于小游戏赛道,其中包括投流特殊分成、广告激励金政策等扶持政策。因此,对于厂商们来说,它无疑是2023年最值得关注的方向之一。
结语
完全跳出了过往单一形式、单一领域经营思路,以融合生长为核心,这句话可以说是全域经营2.0的最好诠释。
其中通过“内容X广告”的融合,让好的内容发挥更多价值;通过“内容X广告X阵地”的融合,沉淀更多高质量用户及保持粘性,提升长线收益;而通过“APP+小游戏”赛道融合,则是从产品形态上直接拓宽了游戏用户大盘。
全域经营的持续升级背后也折射了当下用户市场的变化。譬如原生广告的兴起,它背后是用户对精品内容诉求的持续提升,是否要体验一款新游戏,用户们需要更多维度、且优质的推手帮助他们做判断。
总而言之,市场每年都在变,游戏的获客及用户经营策略也需得一直与时俱进。
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