添加时间:2023-11-13 08:09:30
文丨春辞
近日,人民电竞公布了2020年电竞名人堂名单。
从FIFA到CS,从DOTA1、2到英雄联盟,这份名单涵盖了近十个不同的电子竞技项目,总计30位电竞选手入选名单。
在中国电子竞技运动发展二十余年的当下,电竞选手们终于有了属于自己的名人堂。
这份荣耀背后是一批又一批的电竞人的不懈努力。
中国电竞历史如何初生萌芽、如何跌入谷底、又如何光芒万丈,这是一个很长的故事,在今天被缩影为这三十个名字。
中国电竞的第一株萌芽和第一把镰刀
电子竞技发展到现在,已经初步被公众环境所认可,是国家人力资源社会保障部、市场监管总局和统计局所认可的新兴产业之一。在《体育产业统计分类(2019)》文件中,电子竞技被归纳为职业体育竞赛表演活动,与足球、篮球等传统体育属于同种类型。
论历史,电子竞技这一项目的发展,放眼全球也不过区区五十余年,国内更是只有短短的二十余年,国内的玩家们大部分接触到电子竞技这一概念应该是关于WCG(World Cyber Games),彼时WCG的比赛项目不多,但也是不少国内玩家心目中宝贵的回忆。
2000年的WCG(当时还叫WCGC)星际争霸项目上,当时已是横扫亚联战网的路人王的马天元(MTY)在比赛上折戟。
他是国内第一个在WCG世界比赛上拿到冠军的选手之一,亦是后穿越火线、王者荣耀职业联盟知名队伍AG的创始人。
“什么都不记得了,一直到上台领奖时,手里拿着五星红旗才醒过来。”马天元是这么回忆当时的场景。
但一个行业的发展,一个人的崛起是不够的的。
2000年,光明日报一篇名为《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,引爆了主流社会对于电脑游戏的焦虑。
电子竞技在这样的大环境下没有得到国家的任何助力,只能在负面舆论的荒野之中野蛮成长。2000-2010年,电子竞技整体的发展非常缓慢。
选手难有稳定工资,俱乐部本身没有成熟的外宣手段,比赛没有转播渠道,再加上国内的比赛一般难成气候,很多都是在一个小小的网吧里打比赛,而观赛的群众鲜少,比赛的环境也没有隔音……
“如果没打出来,你以后做什么?”
面对父母这样的问题,在还没有直播的那个年代,难倒了一批又一批没有留下名字的电竞人。
冲破黑暗,是更多的黑暗
2003年10月18日,国家体育总局正式认可电子竞技为国家正式开展的第九十九个体育项目。但在所有人都以为电子竞技要一步一步崛起的时候,在2004年4月12日,广电放出了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。
中国的电子竞技,一开始就受到了严厉的打压。在这样的环境下,中国的电竞人用坚韧的脊梁扛起了来自主流社会的舆论压力,用荣誉与成就不断为电竞洗刷着污名。
很幸运,来自社会的压力并没有破灭他们的电竞梦。
2005-2006年,SKY李晓峰出征新加坡,砍下了WCG二连冠。在WCG的领奖台上,他披上了中国的红旗,向全世界的人们宣布,中国人打电竞一样很行,我们不是沉迷游戏的网瘾少年。
因为这个二连冠,国内的电子竞技知名度和赛事热度不断上升。SKY的胜利不仅为中国电竞带来了荣耀和破冰,更带来了一个时代的人凝聚起来的文化的底蕴。
但好景不长,08年的金融危机使得中国电竞再度遭遇寒冬。
电竞名人堂中CS世界冠军Alex、sakula所属的俱乐部wNv解体,PGL、IEST等大型赛事停办。
如何活下去,已经不再是选手个人的焦虑,更是整个行业要面对的难题。
黎明,就在眼前
直到2011年金融危机过去,电子竞技行业的寒冰才算解冻。在此期间,制作视频加上淘宝店卖货的模式让电竞人们看到了养活自己的希望。
但在这几年,为电子竞技打下江山根基的CS和WAR3由于画质、玩法等一系列的问题逐渐衰落。始终无法根绝的外挂,也成了这些老游戏的痛。
旧的支柱倒下,新的支柱生起。
2011年的WCG世界总决赛项目仅有8人参与,基于WAR3开发的Dota也因为外挂问题而亟待Dota2的出现。
同年的9月,一款叫做《英雄联盟》的游戏迎来公测,它打的是《DOTA》原版人马制作的宣传语,这在当时嘲讽腾讯游戏只会抄袭的舆论中并没占得便宜。以至于没人能想到它在未来一步步成长为全球电竞赛事的顶梁柱。
而在人人喊打的年代,在潮水般批判的舆论中,仍然有一批人走上了《英雄联盟》电子竞技的职业道路。
和那时多数电竞人一样,若风职业初期的生活绝算不上美好。六个人住60平米的房间,几个人睡一张床,有人打地铺,训练的地方得挤着进去。作为职业选手,只有赢比赛才是唯一的出路,苦和累是他们光鲜荣耀背后必须的付出。
但此时的中国LOL职业圈(后称LPL,中国英雄联盟职业比赛联盟)还是太年轻了,他们要面对DOTA2的人才竞争,还要面对那些电子竞技已经发展了许多年的强国。
LPL早期的发展史,几乎是一部抗韩史。虽然从2012到2015年,若风和他的队友分别拿下了IPL5和S5季中邀请赛的冠军,可是和隔壁DOTA2的TI冠军比起来,还是差了点儿味道。
因为那个年代,S赛(英雄联盟每一赛季由拳头官方主办的全球赛事)是韩国人统治的天下。
隐隐有电竞第一项目之势的LOL这块,我们一直缺少一个S赛的冠军。
厚积薄发 光芒万丈
小时候的街机厅里,高手或者漂亮女孩儿的后面经常会围一群人,直播也是相同的道理。直播完美地契合电子竞技下游产业所需要的一切属性,同时避开传统广电渠道,为电子竞技提供了非常优秀的网络传播途径。为电子竞技市场的爆发打下了基建基础。
与此同时,16年英雄联盟母公司更改了奖池规则,参考了DOTA2的将玩家购买产品的消费计入奖池的模式,让玩家对自己所支持的队伍有更多的参与感和归属感。
2016年的S6的总决赛,全世界有4300万人在看最后的比赛,而同年NBA总决赛的线上观赛人数则为3000万。
作为新生代青少年最喜欢的项目,电子竞技拥有广泛的群众基础。人数规模上来了,主流社会才能听到电子竞技的心声,舆论环境才能被改变。
远古巨龙降临鸟巢
次年,英雄联盟全球总决赛最后举办地址选定中国,最后的决赛在北京鸟巢体育馆打响。在这个举办过奥运会的国家地标建筑中,中国电子竞技也开始向主流社会表现出它与传统体育相同的内核:更高、更快、更强以及永不放弃的拼搏精神。
只可惜,在中国的鸟巢举办的S7英雄联盟世界总决赛的决赛的两方坐席里,并没有中国队伍的身影,命运给LPL开了一个巨大的玩笑。
那一年,CNDOTA2也丢掉了原以为触手可及的TI7冠军。
只差一点,就只差这么一点,有人觉得自己的青春结束了,可有的人不服输,誓要迈过差的“这一点”
厚积薄发,次年,一切都改变了。
那一年的RNG几乎横扫了所有的荣誉,虽然他们倒在了S赛上,但同行的iG为LPL拿下了S8的世界冠军。次年,同样来自LPL的队伍FPX再次摘下了S赛的冠军。
比这更有意义的是,在2018年雅加达亚运会《英雄联盟》项目之中,中国队伍力克韩国队,摘得了项目冠军。同期,中国队伍在《王者荣耀》项目之中亦取得了冠军。
“中国选手严君泽(id:Letme),中国选手刘世宇(id:MLXG),中国选手苏汉伟(id:xiye),中国选手简自豪(id:uzi),中国选手史森明(id:Ming),中国选手田野(id:Meiko)……”
被解说称之为中国选手,中国电子竞技选手在主流世界举办的运动会之中大放异彩,在领奖台上被人尊敬和认可,伴随荣耀将国旗升起,将国歌奏响,能够真正代表国家将电子竞技这项运动走向世界的时代,来临了。
作为一个新兴的行业,中国电子竞技只有二十余年的年龄。它的成长过程是无数电竞人的心血和拼搏的结晶,现在,这个行业依旧在不断的向前前进着。
有光必有暗,在光鲜亮丽的背后电竞圈内一直传出追梦少年想入行电竞却被骗的身无分文,资本之间不停的毁约等各式各样刷新吃瓜群众三观的事情。但更多的电竞人,尤其是挤过床熬过苦的老一辈选手们,他们对电竞有的只是一腔热爱。
2019年夏天的一个夜晚,CSGO知名主播茄子的孩子满月了。茄子邀请了CSGO圈的很多主播朋友前去参加聚会庆祝,说是主播,但他们在电竞史上都是有名有号的人物。其中便有电竞名人堂入选者,2006年世界冠军,号称AK王子的sakula。
在酒局正开心的时候,他一个人走到场外,在一个僻静的场地里,他看着摄像头说道:
“其实你们懂我的,我直播不是为了要做什么千万主播,或者是做什么很nb的主播。”
“每次我直播都是要去出东西。但是呢我要告诉你们,我做CSGO……”
说到这里,他已经泣不成声。
主播真会玩八卦篇#82 世界冠军泪洒直播间
“我跟你说我被人说的最多的是什么。”他的同事说道,“啊,CSGO这个游戏还有人玩吗?”
他的队友,同为名人堂入选者的Alex劝过他,让他不要做CSGO了,可以做吃鸡、守望先锋、堡垒之夜。可是sakula只是表示他并不喜欢。
“不能说梦想,梦想太大了。”sakula说,“做CSGO是因为喜欢。”
“我从来没见过CNCSGO这么好过。”他还说。
时至今日,电子竞技已经成了一代人心中无法剥离的烙印。因为天赋或是生计,绝大多数人最后只能将电子竞技视作业务的爱好。在下班或者课后,叫上亲朋好友,快乐而又激情的玩上一局,便是多数人对电竞的支持。
从选手到观众,从从业者到粉丝,热爱的心还在,中国电竞就一直往前走下去。关于热爱的故事还会继续书写着,追寻梦想的电竞人们也不会停下脚步,中国电子竞技会变得更好。
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