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《Elden Ring》的地图有多大?——对于艾尔登法环地图面积的一个试探性估算结果

添加时间:2023-08-09 15:16:52

在看完了11月4日万代南梦宫发布的《Elden Ring》实机演示PV之后,相信很多魂ass们已经对于宫崎英高新作里那些令不死人们熟悉的要素,开始津津乐道起来了。

而本文试图从一个GamePlay之外的方向入手,我们试图去给予《Elden Ring》的地图尺寸一个合理的估算,并与那些我们熟悉的开放世界游戏进行参考与对比。

开放世界的地图尺寸,是衡量一个游戏的游戏时长或者说可游玩要素总量的一个重要参数,同过对这个要素的估算,我们试图给予艾尔登法环的游戏可玩要素密度一个合理的定标。

这篇文章工作量很水,基本就是一些比例换算和数据分析。文章长度大概蛮短的,我上一篇文章发出来之后,有人私信给我提建议。所以我日后写文尽量不像上一篇那样,一口气闷头搓几个月然后腹泻式更新一大坨出来,而是一点点写。

好,书归正传。

第一步,我们首先要了解一下魂系列前作里面的一些标度(Scale),就是将游戏当中的标尺与现实生活当中的标尺对齐。

我们利用魂系列的解包工具以及动画编辑器,可以调出主角的模型参数。

在黑暗之魂三部曲当中,所有主角的身高都统一为1.7个游戏内单位长度。

黑魂动画编辑器当中调用主角的模型

而在血源诅咒当中,主角的身高为1.75个游戏内单位长度。

调用血源主角的T-Pose模型

另一方面,根据万代发行的魂系列主角8:1手办模型,测量该模型高度约为21.2cm。

黑魂主角8:1模型

放大八倍之后,等于169.6cm,约等于170cm。因此可以认为,魂系列的一个游戏内单位长度,就对应现实生活中,国际单位制的1m。则我们有结论——魂系列主角统一身高1.7m,血源诅咒猎人身高1.75m。

好了,在我们明确了游戏当中的虚拟单位与现实生活中单位的对应关系之后,我们就可以通过利用游戏实机视频当中的物件与角色的身高对比,来反推这个物件在现实当中应该有多大。

这里我们首先放出根据游戏实机PV当中对于游戏内小地图细部截图之后的拼接图。(原图是4K分辨率的,知乎传不上来,高压版凑合看吧)

艾尔登法环实机演示部分地图

与前作不同的一点是,这一作宫崎老贼给予了玩家们可以查看的细节地图。正是这张地图使得我们有可能在游戏发售之前就对地图的总大小有一个合理估算。


我们的策略是这样的,选取一个定标物件,这个物件既可以在细节地图上明确定位并且被测量,另一方面这个物件也要在实机演示当中和主角有交互,这样可以通过和主角的身高做对比来估算这个物件的现实尺寸——这里我们默认且合理的猜测本作的主角身高依然是1.7m。

也就是说,这个物件既要在实际画面中曾经与主角挨得很近,这样可以估算它的现实尺寸同时,它也要在地图上可以被清楚的标识并测量

这个物体是什么呢?想要测量地图的现实尺寸的话,方法估计只有这么一种。但我想肯定有其他同学对于这个定标物体的选择和我不一样,我选择的定标物体是——铺在道路上的地砖。

至少笔者是只发现了这么一种同时满足两个条件的物件,如有质疑,读者可以在方法不变的情况下,自行寻找这个定标物体。

选取铺路地砖是源于对下面这两张图的观察。

截取自实机演示视频4分41秒

对于这个位置,我们可以清晰的看到这样一些路标

远处两块堵路的石头形成一个钝角,近处一个横躺的巨大原石坐落于红色曲线标出的路径的右手侧。更远处,道路延伸的方向可以看到黑色框起来的峡口,并且可以遥望黄金树。

地标landmark的标出

而在4K画质下,可以在实机画面中数出来这条道路的宽度恰好是9块地砖。


我们回到俯视地图当中去,很容易寻找到这个位置。

在俯视地图里寻找该处区域

在地图上可以看到这样一个小区域的结构恰好符合实机画面。

另一方面,我们可以通过数像素的办法测量这条路的宽度占整个地图宽度的比值,由此可以计算整个地图的大小对应多少个“地砖”。

计算道路的宽度

为了减小误差我们画出五条测量线,并且取平均值作为估算道路宽度的结果。

利用绘图软件得知,这条路径的平均宽度为42.647个像素。而整张地图的大小为13300像素*13500像素。我们又知道道路宽度为9块“砖”(下简称砖),因此,地图大小约为2807砖*2849砖的一块区域,面积约为8百万平方砖

OK,我们已经将地图的面积以定标物品“地砖”为基元进行了定标,剩下的问题就是估算一个地砖对应现实世界的国际单位面积是多少。

恰好我们截取到了这样一张图片。

截取自实机演示视频1分12秒处

这里需要科普一点知识,在艾尔登法环当中,主角骑乘的这匹马是产自北欧的高地小型马种。这种马成年之后体高在1.4m~1.5m,臀宽在72cm~76cm左右。

我们利用这些数据继续对这张截图查像素。

计算马匹的臀宽、体高,按比例算出地砖宽度

由上图得,砖宽为146像素,马的臀宽为107像素,马的体高为217像素。按照前述的马的体型数据,得到砖宽介于94cm~103cm之间。

我们不妨取整为砖宽1m,这个时候,我们就直接得到了艾尔登法环目前展示出来的地图面积——八百万平方砖也就是八百万平方米,折合为8平方公里

在目前的游戏实机演示里,地图只解锁了三个大区域的部分地块。

实机演示视频里展示的三个区域与世界树的位置

根据FS社透露出来的游戏情报,游戏当中总共有六个大型开放区域。

因此,目前演示到的8平方公里开放区域其实只是一半的地图,当全部区域解锁之后,游戏的总地图大小应该在15~20平方千米这个范围内。

最后,我们列出一些知名开放世界游戏的地图大小作为参考与比较。

《辐射4》 9.9 平方千米

《原神》 14.3 平方千米

《合金装备5》 16.1 平方千米

《狙击手:幽灵战士3》 26.9 平方千米

《上古卷轴5:天际》 38.31 平方千米

《孤岛惊魂4》 45.8 平方千米

《巫师3》(含DLC) 53.9 平方千米

《塞尔达传说:荒野之息》 74.85 平方千米

《GTA5》 80.3 平方千米

《刺客信条:奥德赛》 130 平方千米


可以看到,艾尔登法环的开放世界,如果如我们所预估的那样,面积在15~20平方千米的话,在最近几年的开放世界里面,大小算中等偏下,偏轻量级。为此,我们猜测艾尔登法环的开放世界可能会拥有更大的Z轴探索自由度,利用垂直结构上的游戏体验来丰富游戏流程。

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