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是否有微氪不肝的手游 ,可以推荐一下吗??

添加时间:2023-07-03 13:28:34

求推荐个不肝可以微氪的手游

首选,明日方舟

我是0氪党,玩过各种手游,一直希望找一个养成类,慢慢玩,没竞争的游戏可以消磨碎片时间。就在这时,明日方舟出现了

推荐理由
1.0氪可以玩的很愉快,甚至更愉快。明日方舟,出货率一视同仁,绝对没有说因为没氪金数据调整,甚至有时氪了很多金也抽不到对应的干员,但我一个0氪的就收集到。幻神就是开局那几个,不存在一代版本一代神,后期的6星干员大都是对策性干员,就是有比没有好的程度。

4个高资tag,其他都是抽的
5个十连,2个温蒂,1个W,爱了

2.明日方舟,一直被人埋怨长草,从来没人觉得它肝的。因为自律的存在,打过一次的图,可以记录下来,下次系统就能代理打,刷材料相当轻松愉快,做其他的事,手机挂机几分钟就好,刷材料估计10-20分钟就能刷完理智,1-7除外。简单来说,随便玩的时候每天大约30分钟,就能把所有理智用完

3.方舟开始发力了,周年庆后,方舟打了鸡血,活动接连不断,干员出出出,材料送送送,每天一轮的危机合约,我这个练度抄抄作业就刚好能过,挺好的

好了,说了这么多,策划,铃兰要不要整一个?辅助芯片我有好多啊,秋梨膏

------------------------------------------7.10-------------------------------------

谢谢策划给鸡腿,哈哈哈哈,铃兰来了,3个十连就有了,我还有两个十连继续囤下个六星

顺便再奶一波活动,故事内容丰富,但还是有点不明所以,反正感觉很充实。画风还有新地图外观好评。每次都有新BGM,设计用心了,整体感觉完成度很高,不敷衍。(PS:新干员3个十连都抽齐了,我抽干员从来没歪过,除了年和温蒂是重复的,真香)

最后,再奶一口明日方舟

微氪不肝的手游本身就是个不可能存在的,这样的游戏游戏公司怎么样保持游戏热度和盈利?

但是你可以选择做微氪不肝的游戏人群。

只要你不上头,不和他人对比

比如对战类的游戏氪点小皮肤不追求段位

比如连网的角色扮演你可以玩成养成游戏慢慢升级攒装备

其实这类人不少,所谓的白嫖党首冲党之类的轻度玩家

战双、明日就这两个游戏,剩下的手游我尝试过,不是肝就是氪,这两个游戏我双修过一段时间,最后把开服99级的明日卖掉了;

因为明日方舟的长草期比较长,每天的图只有双速率可以选,看录像就要看好久,尤其每周一的剿灭,要看将近两个小时的录像,没有任何意义,而且零氪就怕歪池子,我连续三个池子都歪掉了,心态崩了外加看录像所以就卖掉了;

战双买了一个九终解的成品号,每天上线半小时以内就可以肝完,闲的时候弄弄宿舍看看故事也不错;

这两个游戏建议入手成品号吧,三百左右就可以买一个不错的,如果从头来过的话,有些活动参加不了不说,以前好多东西都拿不到,怪可惜的。

剑决天下飞升版,BT版的游戏

火影忍者(疾风传)手游。

也许你在手游界听过他是“家里有矿”才玩的游戏;也许你在二次元手游收入榜上发现这货竟然位居第二(虽然他已经被开除二籍了),仅次于阴阳师;也许你了解过这游戏对新手极其不友好。但不可否认,这游戏确实符合你的条件,而且这游戏质量没得说。

首先,微氪不肝,很遗憾,如果只能做到这个条件,你只能成为一名收集党。好了,那么我们普及一下,这游戏玩家分为收集党和战力党,顾名思义,收集党的任务就是收集忍者,战力党的任务就是提升战力。但是,战力党也会收集忍者,毕竟这也是提升战力的途径之一;而收集党,却无暇升战冲榜,毕竟不氪还不愿意肝,腾讯怎么可能让你冲榜。

下面来说说火影的两大玩法:带入战力玩法和不带入战力玩法。

不带入战力玩法:

首先就说说不带入战力玩法,其中包含着火影手游的核心玩法:pvp决斗场。只要你打开决斗场的大门,只看技术与忍者的配置,不论战力。而忍者的配置,这不就是收集党要做的事吗!

忍者,按照收集方式,大致分为:高招忍者,限招忍者,活动忍者,签到忍者,点券忍者,直购忍者。

我们就来以获取难度最高,决斗场强度最高的高招忍者为例。高招忍者有A,S评级。高招A每年更新月份:3,7,11月,高招S:1,5,9月。高招A通常需要100~200抽可以获得,高招S通常需要200~300抽获得。高招轮回周期可以看出是四个月,A,S在同一卡池,可以一起抽出。


那么我们一个月可以收获多少高招券呢?

收集党要么氪月卡,要么做V0。月卡价格一个月50,同时月卡是购买点券附赠的,也就是说,充月卡的同时还可以攒点券买点券忍者。那么来算账吧,不充月卡一个月收入大概为57张高招券…四个月的话…高招A,S都会得到!充月卡的话收入约为86张,更快就能获得高招。而每天的日常需要多少时间?半个小时。

带入战力玩法:

给这些玩法陈列一下:要塞战,天地战场,秘境探险,佩恩入侵等。

要塞,天地都是组织pvp玩法,获得的奖励最亮眼的就是纲手,仙人自来也等,但其实这些忍者只是一个象征,实际在决斗场的强度并没有高招忍者高。

秘境,佩恩修罗是团队匹配pve玩法,奖励为饰品,忍具,这些都是提升战力的道路,虽说是收集党,但基础的战力还是要具有的,所以秘境也属于收集党的日常之一。

既然带入了战力意味着什么?当然是高战玩家对低战玩家惨绝人寰的碾压了(本低战狗泪目)。

最后再来介绍一下火影手游的质量吧,不吹不黑,这游戏确实是目前国内横版2D格斗手游的扛把子。就连同一工作室的同类型的一人之下手游刚推出就被老大哥火影碾压的体无完肤。而忍者的特效,cv,游戏的美工,当然没话讲。在日方监修的监督下,你完全不用担心这游戏会给原作人物出一些乱七八糟的皮肤。当然了,虽然有时策划会有一些nt操作,但是不影响我们收集党的事,最后的最后,当然要送你一些木叶的土特产了…

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